Спустя шесть лет после нескольких крупных серий убийств – а также горы трупов скорбящих на его же похоронах людей – Агент 47 возвращается.
С мастерским умением скрываться и более гибкой и жестокой системой ближнего боя, лысый социопат является куда более смертоносным и опасным, чем когда-либо. Мы связались с Кристианом Эльвердамом из IO Interactive (директор по геймплею Absolution) и говорили о развитии.
Агент 47 не появлялся на экранах в течение шести лет, до сих пор не появившись на современном поколении PlayStation. Что заняло столько времени?
Кристиан: Ну, вы знаете, мы создаем совершенно новую технологию. Мы называем наш движок Glacier 2. На самом деле мы создаем его с нуля, поэтому у нас была возможность посмотреть на предыдущие проекты серии и спросить себя, какие элементы Hitman были наиболее важны, и как бы мы могли улучшить их.
Тем не менее, за это время вам удалось сделать две игры в серии Kane & Lynch, а также Mini Ninjas. Еще вы выпустили Hitman: Blood Money, которую мы считаем одной из первых игр действительно относящихся к новому поколению. Но она появилась лишь на Xbox 360, и на PS3 так и не появилась. С чем это связано?
Мы на самом деле понимали, что нам нужна новая технология. Если вы посмотрите презентацию Е3, то увидите, что искусственный интеллект теперь гораздо более продвинутый, чем раньше. У него гораздо больше нюансов в поведении. Для примера, в демо у нас есть квартира хиппи, и 47 заходит в нее в костюме полицейского. Так как хиппи, на самом деле, плевать на полицию, маскировки Хитмана не очень эффективны.
Их реакция на Хитмана, как на офицера, не запрыгивать сразу на него, а сказать, чтобы он выметался из квартиры – вот вам и новая система поведения. Теперь, если вы зайдете в ту квартиру, одетый в костюм по умолчанию, эти хиппи будут дружественный к вам.
Точно так же, если вы столкнетесь с офицером полиции, он не обязательно сразу достанет пушку и начнет стрелять, в особенности, если он не видел вокруг ни одного убийства. Однако столкновения с полицией все же могут перерасти в полномасштабную борьбу. Если они начнут вызывать подкрепление, начнется настоящая боевая обстановка. Это такие вещи, которые мы хотели передать по-максимуму. Наша задача – перейти от так называемого черно-белого искусственного интеллекта к оттенкам серого.
Как по-вашему, Blood Money получил то внимание и восхищение, которые заслужил? В конце концов, можно утверждать, что по многим пунктам он стал вдохновителем для Assassin’s Creed.
Знаете, в этой индустрии все взаимосвязано. Если вы взглянете на число фанатов, которые были еще в старые времена и до сих пор с нами общаются, я не думаю, что Blood Money получила недостаточно восхищения или похвалы. Я считаю, что много кто действительно любит ее.
Вы когда-нибудь задумывались над версией Hitman с открытым миром?
Мы в основном концентрируемся на том, что называем микрокосмосом. Например, возьмите нашу локацию – библиотеку из демонстрационной версии. Мы смотрим на эту область и спрашиваем себя, как мы можем проработать каждый дюйм, чтобы вся окружающая среда могла сказать вам нечто особенное.
Взгляните также на импровизированное оружие, которое можно использовать в эпизоде. К примеру, 47 находит статую, он может сделать из нее орудие убийства. Или кальян в квартире. Мы хотим, чтобы каждая деталь участвовала в рассказываемой истории.
Каким ключевым областям игры вы уделяете особенное внимание, чтобы сделать ее современным качественным экшеном?
Ну, уже говорил вам об искусственном интеллекте, который выглядит намного интереснее чем в прошлых играх. Мы также понимали, что должны уделить внимание прицеливанию и стрельбе, поэтому мы заняты работой и над этим. Есть теперь и система укрытий, которая, очевидно, полезна в бою. Мы упорно трудились, чтобы удостовериться, что он действительно полезен для стелса, и в случае чего поможет быстро сбежать и скрыться. Когда враги заметят вас, они могут начать бой, но могут и вернуться к выслеживанию, если долго не будут вас видеть. Это действительно то, чего мы хотели: живой, умеющий дышать ИИ.
Онлайн-составляющая сейчас вводится во многие современные игры. Как вы считаете, IO Interactive когда-нибудь будет рассматривать вопрос о включении многопользовательского режима в Hitman?
К сожалению, я не могу с вами это сейчас обсуждать. Но будьте уверены, мы вернемся к этому вопросу позднее.
Такие игры как Assassin’s Creed нынче выходят чуть ли не ежегодно. Будете ли вы чувствовать себя комфортно с такой огромной паузой в серии Hitman?
Все что я могу сказать – мне бы очень хотелось создать новую игру про Хитмана раньше чем через шесть лет после завершения этой…