В давние времена, таинственный орден темных рыцарей (Dark Knights) сражался за жизнь и благополучие жителей континента MU. Но времена честных битв и побед давно прошли. Теперь каждый воин некогда доблестной армии стал жить обособленно. Темные Рыцари стали наемниками, чтобы обеспечить себе доход и наживу. Некоторые бродили по земле, совершенствуя свои боевые навыки в то время, когда другие пытались вершить правосудие мечем и кровью. Но одна вещь осталась неизменной: отличительная особенность темных рыцарей MU Online - это удивительная стойкость в сражениях и преданность своим убеждениям.
Dark Knight - воплощение силы и боевого мастерства. В ближнем бою они могут нанести смертельные повреждения, принимая и выдерживая более сильные удары, от которых любой другой персонаж тут же умер бы. Из-за их превосходных боевых способностей и большого количества силы в ударе, Dark Knight's могут решать свои проблемы самостоятельно без особых усилий. DK может носить различные типы брони и использовать широкий спектр типов оружия: от мечей и топоров до копий. Навыки темного рыцаря не съедают так много маны, по сравнению с навыками персонажей других классов в MU Online. Что позволят больше внимания уделять тренировке силы и ловкости, нежели энергии.
Dark Knight - Класс ближнего боя и очень сложный противник в pvp, но прокачивать его довольно проблематично из-за малого радиуса атак.
Основной скил для прокачки – Twisting slash. Воин закручивает меч вокруг тела тем самым поражая всех окружающих монстров.
Различают 2 основных билда – Энергетический и Силовой войны.
Отличается силовой от энергетического тем, что у силового основной уклон идет на прокачку силы, а у энергетического на прокачку Энергии и Виталити (уровня ХП).
Основные преимущества силового воина – это очень большой урон от обычных атак. Но жизни у такого воина мало.
Основные преимущества энергетического воина - это очень большое количество жизни, а следовательно убить его — непросто. Минусы данного билда – значительно меньшие повреждения по сравнению с силовым воином, сложность прокачки (опять таки из-за силы атаки).